lunes, 28 de septiembre de 2009

CICLOS

CICLO FOR

Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instrucción simple o compuesta.

CICLO DO - WHILE (HAGA-MIENTRAS)
Evalúa la condición y si ésta es verdadera, entonces evalúa la expresión que sigue a Do.

Al terminar de hacer esto, vuelve a evaluar la condición y si ésta es verdadera, vuelve a evaluar la expresión que sigue a Do.

Continúa repitiendo este proceso hasta que la condición sea falsa.


El ciclo Do-While evalúa la expresión simplemente una vez.

Luego evalúa la condición y si ésta es verdadera, vuelve a evaluar la expresión. Este proceso continúa hasta que la condición sea falsa.

CICLO WHILE

Es una instrucción de control que sirve para generar bucles, en los cuales grupos de instrucciones se ejecutan de forma repetida hasta que se cumpla una condición.

lunes, 24 de agosto de 2009

ALGORITMOS SLE

ALGORITMO PARA HALLAR EL MAYOR DE TRES NÚMEROS
/*
* Mayor de tres numeros().
*/
var
n1=0
n2=0
n3=0
inicio
imprimir("\nDigite n1");
leer(n1)
imprimir("\nDigite n2");
leer(n2)
imprimir("\nDigite n3");
leer(n3)
si(n1>n2)
{si(n1>n3)
{imprimir("El mayor es:",n1);
sino
si(n2>n1)
{si(n2>n3)
{imprimir("El mayor es:",n2);
sino
imprimir("El mayor es:",n3);
};
fin

2. ALGORITMO PARA LA SUMA DE DOS NÚMEROS
/*
* Suma de dos numeros().
*/
var
a=0
b=0
c=0
inicio
imprimir("\ndigite primer numero:");
leer(a)
imprimir("\ndigite segundo numero:");
leer(b)
/*
* Sumamos a con b para que dé c.
*/
c = a+b
imprimir("la suma es: ",c);
leer(c)
fin
3. ALGORITMO PARA HALLAR EL VOLUMEN DE UN CILINDRO
/*
* Volumen de un cilindro().
*/var
r=0
h=0
v=0
inicio
imprimir("\ndigite radio:");
leer(r)
imprimir("\ndigite altura:");
leer(h)
v = 3.1416*r^2*h
imprimir("el volumen es: ",v);
leer(v)
fin
4. ALGORITMO PARA CONVERTIR DÓLARES A PESOS COLOMBIANOS
/*
* Conversión de dolares a pesos colombianos().
*/
var
dolar=2120
peso=0
dolares=0
inicio
imprimir ("\nDigite la cantidad de dolares");
leer (dolares)
peso = dolar*dolares;
imprimir("La cantidad de dolares en pesos colombianos es:",peso);
fin
5. ALGORITMO PARA CONVERTIR ºC A ºF
/*
* Conversión de grados ºC a ºF ().
*/
var
C=0
F=0
inicio
imprimir("\nDigite la cantidad de ºC:");
leer(C)
F=(C*9)/5+32
imprimir("La cantidad de ºC en ºF es:",F);
fin
6. ALGORITMO PARA EL MAYOR DE DOS NÚMEROS
/*
* Mayor de dos números().
*/
var
n1=0
n2=0
inicio
imprimir("\nDigite n1");
leer(n1)
imprimir("\nDigite n2");
leer(n2)
si(n1>n2)
{imprimir("El mayor es:",n1);}
si(n1
{imprimir("El mayor es:",n2);
};
fin
7. ALGORITMO PARA PEDIDOS
/*
* Pedidos().
*/
var
P1=0
precio=0
inicio
imprimir("\nDigite P1");
leer(P1)
imprimir("\nDigite precio");
leer(precio)
si(P1>500)
{precio= precio-(precio*0.7)
sino
precio= precio+(precio*0.2)
};
imprimir("El precio es:", precio)
fin

DIAGRAMA DE FLUJO DE VOLUMEN DEL CILINDRO

DIAGRAMA DE FLUJO DE PEDIDOS

DIAGRAMA DE FLUJO DE LA SUMA DE DOS NUMEROS

martes, 4 de agosto de 2009

PSEUDOCODIGO

INICIO
N1, N2, N3, N4
ENTRADA
ESCRIBA (“digite N1”);
LEA (N1);
ESCRIBA (“digite N2”);
LEA (N2);
ESCRIBA (“digite N3”);
LEA (N3);
ESCRIBA (“digite N4”);
LEA (N4);
PROCESO:
IF (N1 es par)
IF (N2 es par)
IF (N3 es par)
IF (N4 es par)
Suma= N1+N2+N3+N4;
SINO
IF (N1 es par)
IF (N3 es par)
IF (N4 es par)
Suma= N1+N3+N4;
SINO
IF (N2 es par)
IF (N3 es par)
IF (N4 es par)
Suma= N2+N3+N4;
SINO
IF (N3 es par)
IF (N4 es par)
Suma=N3+N4;
SINO
IF (N1 es par)
IF (N2 es par)
Suma= N1+N2;
SINO
IF (N1 es par)
IF (N3 es par)
Suma= N1+N3;
IF (N1 es par)
IF (N4 es par)
SUMA=N1+N4;
SINO
IF (N2 es par)
IF (N3 es par)
Suma= N2+N3;
SINO
IF (N3 es par)
IF (N4 es par)
Suma=N3+N4;
SINO
IF (N1 es impar)
IF (N2 es impar)
IF (N3 es impar)
IF (N4 es impar)
Multiplique= N1*N2*N3*N4;
SINO
IF (N1 es impar)
IF (N3 es impar)
IF (N4 es impar)
Multiplique= N1*N3*N4;
SINO
IF (N2 es impar)
IF (N3 es impar)
IF (N4 es impar)
Multiplique= N2*N3*N4;
SINO
IF (N3 es impar)
IF (N4 es impar)
Multiplique= N3*N4;
SINO
IF (N1 es impar)
IF (N2 es impar)
Multiplique= N1*N2;
SINO
IF (N1 es impar)
IF (N3 es impar)
Multiplique= N1*N3;
SINO
IF (N1 es impar)
IF (N4 es impar)
Multiplique= N1*N4;
SINO
IF (N2 es impar)
IF (N3 es impar)
Multiplique= N2*N3;
SINO
IF (N3 es impar)
IF (N4 es impar)
Multiplique= N3*N4;
IMPRIME:
(“Números pares”);
IMPRIME:
(“Números impares”);
IMPRIME:
(“Suma de los pares”);
IMPRIME:
(“Multiplicación de impares”);
FIN

DIAGRAMAS DE FLUJO




Es la representación gráfica de flujo de un algoritmo o de secuencia rutinaria. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de la operación.
Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales, pasando también a partir de estas disciplinas a formar parte fundamental de otras, como la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales y son la representación gráfica de los pasos de un proceso. En computación, son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la programación lineal.

SIMBOLOS

Los símbolos que se utilizan para diseño se someten a una normalización, es decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podría tener sus propios símbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto trajo como consecuencia que sólo aquel que conocía sus símbolos, los podía interpretar. La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a las normas preestablecidas universalmente para dichos símbolos o datos.

*Inicio/Final

Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del Inicio sólo puede salir una línea de flujo y al Final sólo debe llegar una línea. Decisión
Indica la comparación de dos datos y dependiendo del resultado lógico (falso o verdadero) se toma la decisión de seguir un camino del diagrama u otro.

*Entrada General

Entrada/Salida de datos en General (en esta guía, solo la usaremos para la Entrada).

*Iteración

Indica que una instrucción o grupo de instrucciones deben ejecutarse varias veces.

*Entrada por teclado
Instrucción de entrada de datos por teclado. Indica que el computador debe esperar a que el usuario teclee un dato que se guardará en una variable o constante.

*Salida Impresa
Indica la presentación de uno o varios resultados en forma impresa.

*Llamada a subrutina
Indica la llamada a una subrutina o procedimiento determinado. Salida en

*Pantalla
Instrucción de presentación de mensajes o resultados en pantalla.

*Acción/Proceso General
Indica una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc).

*Conector

Indica el enlace de dos partes de un diagrama dentro de la misma página.


*Flujo
Indica el seguimiento lógico del diagrama. También indica el sentido de ejecución de las operaciones. Conector
Indica el enlace de dos partes de un diagrama en páginas diferentes.